Řekni mi, co píšeš, a řeknu ti, kdo jsi ...
Duben 2024
Na ulici je můžete vidět jen málo. Dříve chlapci a dívky hrály v parcích a každý objekt byl a povzbuzení pro představivost , Věřili v modré knížata a princezny příběhů a stačilo, aby skočili na lano nebo hráli "letadlo", aby byli šťastní. Dnes se věci změnily a zdá se, že téměř všechny děti se jen baví prostřednictvím videohry.
Obrázek o představivosti
Podle názoru Alicie Díaz Fariny, psychoanalytičky a ředitele psychologů a psychiatrů z Buenos Aires (Argentina), dnes svět videohry roste a je stále více oslnivý a rychlý.
"Obraz je v tomto okamžiku zásadní. vizuální podněty trvalé A tam je počítač. Má ve prospěch, že rozvíjí inteligenci, ale jeho vertiginosidad může být nadměrný. "
Úspěch virtuální hry je odrazem role tradičních hraček, které by mohly být postaveny, dotyčeny nebo cítily.
"Věk hraní hračky kratší: dříve, dívky hrály panenky až do věku 10 nebo 11 let. Nyní v sedmi letech už chtějí a počítače "Říká Miguel Faraoni, prezident Argentinské komory pro hračkářský průmysl.
V roce 1994 napsal mexický dramatik Rafael Pimentel hru "Better we play" s cílem motivovat děti k procvičování her minulých, jako je osel, acitrón, řetězec a samozřejmě fantazie ,
Podle slov autora: "Žijeme v době, kdy naše technologie odsoudila dítě k žádné účasti, odcizilo ho od chvíle, kdy vypadá nevinně na vícebarevné obrazovky, které ho manipulují, nástroje, pro něž opustil hravou činnost kdo staví s představivostí a akcím kreativní charakter. Dnešní děti již hrají bez násilí, nudí se, zemřou bez dosažení plnosti. "
U Hildy Cañeque, odborníka na pedagogické vědy knihovny hraček v latinskoamerické federaci, "velký problém nastává tehdy, když je technologie prezentována bez objednávky." To znamená, že rodiče dosazují kontakt s technologiemi a pomáhají vaše děti, aby diskriminovaly škodlivý obsah. O nás závisí hra PlayStation nebo fotbalový míč.